Jeremy / Mike
Funcionan como rutas más base o equilibradas para entender el sistema.
Si no vienes a memorizar los más de 40 nombres de golpe, esta página es la entrada correcta. Primero los cuatro guardias, luego las amenazas básicas y al final las figuras que realmente pesan en rutas y finales.
Es la primera división útil para nuevos jugadores.
Funcionan como rutas más base o equilibradas para entender el sistema.
Suben la presión y suelen conectarse más con lore y rutas duras.
No hace falta aprenderlo todo; primero aprende el eje.
Mascota y amenaza central al mismo tiempo.
Trío clásico para aprender presión, ritmo y lectura básica.
Aquí empieza la sensación de ruta más profunda.
El valor real está en separar nombres decorativos de nombres importantes.
Si entras en rutas más profundas, Vanny deja de ser opcional muy rápido.
Es uno de los puentes hacia explicaciones más complejas de ruta y final.